Je pense quâen tant que joueurs, nous avons tous un titre que lâon chĂ©rit, qui a su nous accrocher dĂšs les premiĂšres minutes et qui ne nous a jamais quittĂ©. Un jeu que lâon prend plaisir Ă refaire encore et encore, nostalgique de la premiĂšre fois. Quâil sâagisse de Final Fantasy 7, de Baldurâs Gate ou de tout autre titre gĂ©nĂ©ralement un RPG, câest marrant çaâŠ, on est souvent prĂȘt Ă le dĂ©fendre corps et Ăąme contre les hordes de haters ou de sceptiques. Pour ma part, il sâagit de The Witcher, et câest avec un plaisir non dissimulĂ© que je vais essayer de vous dĂ©livrer un test sur ce jeu qui, sâil nâest pas mĂ©connu, reste bien trop souvent boudĂ©, voire rabaissĂ© Ă cĂŽtĂ© de son illustre petit frĂšre. Avec la licence The Witcher, CD Projekt RED a su se hisser au rang dâincontournable du jeu-vidĂ©o, Ă un point tel que leur prochain titre, Cyberpunk 2077, nâa eu de cesse de faire monter la hype et est dâores et dĂ©jĂ considĂ©rĂ© comme extraordinaire alors quâil nâest mĂȘme pas sorti ! Mais si le succĂšs de The Witcher 3 est indĂ©niable, jâai lâimpression que seule une petite partie de ses joueurs ont touchĂ© au second opus paru le 17 avril 2011 sur PC, puis le 17 avril 2012 sur Xbox 360 et sur PC avec une Ă©dition Enhanced, et que seule une infime partie a jouĂ© au tout premier opus, Ă©galement tout premier jeu entiĂšrement dĂ©veloppĂ© par CD Projekt RED, jusque-lĂ habituĂ© Ă localiser des jeux en polonais et Ă dĂ©mocratiser le mĂ©dia dans le pays. Car il ne faut pas lâoublier, CD Projekt RED, ainsi que la licence dont The Witcher est adaptĂ©, sont polonais, et câest quelque chose dâassez rare pour ĂȘtre soulignĂ©. Aujourdâhui, je profite donc dâavoir une tribune, aussi modeste soit-elle, pour enfin dire tout le bien que je pense de ce premier The Witcher. Alors autant ĂȘtre honnĂȘte tout de suite mĂȘme si je reconnais des dĂ©fauts au jeu et que je vais malgrĂ© tout essayer dâĂȘtre le plus impartial possible, il est Ă©vident que ce test ne sera pas âobjectifââ. De plus, le jeu Ă©tant sorti maintenant depuis plus de 12 ans, je ne parlerai que de la version Enhanced. Je vais Ă©galement essayer de faire au plus court, mais il y a tellement de choses Ă dire sur le jeu, et jâai moi-mĂȘme tellement de choses Ă en dire, quâil me sera difficile de me priver, alors autant me faire plaisir. JâespĂšre par-lĂ mĂȘme, que vous apprĂ©cierez de lire ce texte autant que jâen ai pris pour lâĂ©crire. Ăa vous rappelle quelque chose, non ?! Cela Ă©tant dit, commençons ! The Witcher est donc lâadaptation par un studio de dĂ©veloppement Polonais, dâune licence de littĂ©rature polonaise, parue sur PC et Mac uniquement, mais on y reviendra. Et Ă cela, il me faut prĂ©ciser deux choses trĂšs importantes en premier lieu, il est toujours important de rappeler que les dĂ©veloppeurs de CD Projekt RED ainsi que lâauteur Andrzej Sapkowski parce quâil faudra bien le nommer un jour viennent du mĂȘme pays, chose ĂŽ combien importante dans le cas dâune adaptation, car elle permet, de par le fait que les cultures et les rĂ©fĂ©rences soient les mĂȘmes, de plus facilement comprendre thĂ©matiques, rĂ©fĂ©rences et imagerie, si lâadaptation venait dâailleurs, comme nous avons pu le voir avec lâadaptation Netflix de la licence, que je nâirai pas jusquâĂ qualifier de ratĂ©e, mais qui reste nĂ©anmoins mĂ©diocre. Et enfin, second point, il est Ă©galement toujours important de rappeler, et on ne le prĂ©cisera jamais assez, que les jeux de CD Projekt RED ne sont pas une adaptation stricto sensu des livres de Sapkowski, mais dâune suite en bonne et due forme. On parle donc plutĂŽt dâune adaptation de personnages et dâunivers que dâhistoire et de trame narrative. Et ce âdĂ©tailâ est en rĂ©alitĂ© le premier coup de gĂ©nie du studio la saga du Sorceleur Ă©tant un monument de la littĂ©rature polonaise considĂ©rĂ©e avec autant de respect par les Polonais que les Britanniques pour Tolkien ou nous autres Français pour Flaubert ou Hugo par exemple, il aurait Ă©tĂ© assez casse-gueule de sâattaquer Ă une adaptation dâune telle histoire. Câest donc tout logiquement quâils ont dĂ©cidĂ© de crĂ©er une suite Ă une histoire pourtant conclue par la mort du personnage de Geralt, expliquĂ©e par une pirouette scĂ©naristique nâarrivant quâau second opus de la trilogie, et permettant audit Geralt une amnĂ©sie bien commode et connue de notre mĂ©dia quâest le jeu-vidĂ©o. Mais si câest gĂ©nĂ©ralement un gimmick frĂ©quent pour prĂ©senter lâunivers et les personnages, lâamnĂ©sie de Geralt est ici bien plus pratique que cela elle permet en effet de non seulement âexpliquerâ lâexistence de cette suite, mais Ă©galement de permettre bien Ă©videmment aux joueurs non familiers avec lâunivers du Sorceleur de connaĂźtre les personnages et lâunivers comme citĂ© prĂ©cĂ©demment et Ă ceux dĂ©jĂ familiers, de reconnaĂźtre ces mĂȘmes personnages, dâapprĂ©cier ou non leur apparence et dâintroduire un genre dâironie dramatique, un procĂ©dĂ© par lequel le spectateur, le lecteur ou ici le joueur en sait plus que le personnage de lâhistoire qui lui est contĂ©e, ici Geralt. Câest par la phrase prononcĂ©e dans lâintroduction par ce dernier quâelle se rĂ©vĂšle pour la premiĂšre fois, quand il dit quâil est certain que quelque chose le lie Ă Triss mais quâil ne se rappelle pas quoi. Lâhistoire est donc divisĂ©e en chapitres, cinq exactement, Ă quoi viennent sâajouter un prologue et un Ă©pilogue, le tout pour une durĂ©e de vie dâenviron une quarantaine dâheures, plus une dizaine si vous prenez le temps de faire les quĂȘtes secondaires et dâexplorer Ă fond les environnements du jeu. Chaque chapitre a pour lui une petite histoire qui ne sera pas sans rappeler les nouvelles de Sapkowski avant quâil ne dĂ©bute la saga Ă proprement parler, qui aura un lien plus ou moins direct avec le fil rouge du jeu. Et ce fil rouge, faisons-en rapidement un petit rĂ©sumĂ© aprĂšs sâĂȘtre retrouvĂ© Ă Kaer Morhen sans mĂ©moire et blessĂ©, Geralt et les sorceleurs, Lambert, Eskel, Vesemir et LĂ©o, accompagnĂ©s de la magicienne Triss, se font attaquer par des mercenaires mystĂ©rieux en voulant Ă leurs potions et leurs secrets. La suite de lâhistoire se basera sur la poursuite de cette troupe de mercenaires, ce qui aboutira Ă un grand voyage dans le royaume de Temeria ou TĂ©mĂ©rie, comme traduit dans les livres qui mettra en lumiĂšres complots et trahisons Ă une Ă©chelle bien plus grande que le simple vol. Le troisiĂšme Ă©pisode de la trilogie fait beaucoup Ă©chos Ă des scĂšnes des deux prĂ©cĂ©dents titres, comme ici par exemple Chaque chapitre sera lâoccasion de dĂ©couvrir un panel de zones assez diversifiĂ©es et quasiment diffĂ©rentes Ă chaque chapitre, seules certaines cartes revenant plusieurs fois, mais toujours avec de lĂ©gĂšres variations, comme de nouveaux monstres, ainsi que de nouveaux personnages souvent assez bien dĂ©finis. Car si le dialogue a une place prĂ©pondĂ©rante dans The Witcher 3, il en va Ă©galement de cet opus les personnages sont bien Ă©crits, bien dĂ©finis, et les dialogues sont bien souvent amusants ou graves, toujours dans le ton. Geralt est doublĂ© par Doug Cockle en anglais, qui reprendra le rĂŽle pour les seconds et troisiĂšme opus, tandis que la voix française est assurĂ©e par Patrick Baudrier, voix française entre autres de notre Jean-Claude Van Damme bien aimĂ©, mais qui ne reviendra pas pour cĂ©der sa place Ă Daniel LobĂ©, qui restera Ă©galement dans le troisiĂšme Ă©pisode. Concernant ces doublages, lâanglais est de trĂšs bonne facture, de mĂȘme que pour le français, mĂȘme si en 2008 et lâĂ©tat du jeu vidĂ©o en France Ă lâĂ©poque, les rĂŽles ne sont pas autant pris au sĂ©rieux que dans la langue originale. De plus, la diversitĂ© dâaccents est comme toujours assez prĂ©sente dans le doublage anglais, une chose qui, il faut lâadmettre, est largement absente de nos doublages français, pour une raison qui mâĂ©chappe. La bande originale, elle, composĂ©e par PaweĆ BĆaszczak et Adam Skorupa est absolument divine. Utilisant des instruments quâil est assez inhabituel dâentendre par chez nous, et en grande partie rĂ©utilisĂ©s dans lâOST du troisiĂšme opus il me semble, elle sâaccorde parfaitement Ă lâunivers et Ă lâambiance quâinstaure le titre familiĂšre mais inhabituelle, classique mais atypique. Câest Ă©galement cette OST qui est Ă lâorigine du thĂšme principal de la franchise, mĂȘme sâil est moins souvent repris que dans le troisiĂšme opus. Ă noter que ce thĂšme devenu si renommĂ© est Ă©trangement absent du second Ă©pisode, sans doute parce quâils ne pensaient pas encore Ă lâĂ©poque donner une identitĂ© sonore Ă la licence. Le poker aux dĂ©s fait son apparition dans ce premier opus Dâune qualitĂ© impeccable, cette OST fait partie de celles qui me suivent depuis des annĂ©es, de celles que je ne me lasse pas de réécouter, aux cĂŽtĂ©s de celles de Starbound et du premier opus de Xenoblade Chronicles. Mention spĂ©ciale aux titres River of Life, Lakeside et Ă lâabsolument incroyable Peaceful Moments. Tous les goĂ»ts restent Ă©videmment personnels, mais il faut reconnaĂźtre que les dĂ©veloppeurs ont tenu Ă apporter une vĂ©ritable identitĂ© au titre jusquâaux moindres dĂ©tails afin de dĂ©peindre avec le plus de respect et de profondeur possible, lâunivers dĂ©jĂ riche de Sapkowski. CĂŽtĂ© sound design, The Witcher est trĂšs correct, mais je ne peux pas dire quâil soit transcendant les sons dâambiance font le travail, mais beaucoup de bruitages font partie de ce genre de choses qui sont beaucoup entendues ailleurs. Je nâirai pas jusquâĂ dire quâils les ont trouvĂ©s dans une banque de son, mais presque. Les impacts des coups de poing par exemple sont trĂšs banals, et je suis certain que vous les aurez dĂ©jĂ entendus dans une autre production. Mais le tout remplit bien son office, lâensemble fonctionne bien et on se sent vraiment Ă lâaise dans cet environnement sonore. Mais tout ce travail sur lâaudio du jeu ne serait rien sans un enrobage graphique tout aussi cohĂ©rent. Et force est dâadmettre que sur ce point, CD Projekt RED fait Ă©galement mouche. Sans oublier que le jeu date de 2008 et quâil ne vaut donc absolument pas les standards actuels, il faut nĂ©anmoins admettre que le jeu a assez bien vieilli. Personnellement, je trouve quâil a mieux vieilli sur ce point quâOblivion sorti Ă la mĂȘme pĂ©riode, mais cela reste une question de goĂ»ts. MĂȘme si les textures sont parfois inĂ©gales, la tĂȘte dâun personnage peut ĂȘtre trĂšs dĂ©taillĂ©e alors que ses vĂȘtements sont laids et baveux, vous verrez le personnage de Kalkstein pour lâexemple, lâensemble reste trĂšs agrĂ©able Ă lâĆil. Les dialogues proposent plusieurs choix de rĂ©ponses, et offrent parfois dâautres options, comme la mĂ©ditation ou le commerce vous voyez Ă©galement ici lâexemple des textures baveuses que jâĂ©voquais plus haut Les effets de lumiĂšres sont trĂšs corrects, et le jeu est bourrĂ© de dĂ©tails effets mĂ©tĂ©orologiques, petits animaux comme des pigeons sâenvolant Ă votre approche, chats errants sur les chemins, oies autour des maisons de paysans, singes ? gambadant dans les champs⊠Le studio a fait en sorte de faire vivre son monde en dehors des personnages, et câest quelque chose qui reste tout de mĂȘme assez exemplaire compte tenu des moyens du studio Ă lâĂ©poque. Concernant le moteur graphique, The Witcher tourne sous une version modifiĂ©e de lâAurora Engine, moteur empruntĂ© Ă BioWare et utilisĂ© pour des titres comme Neverwinter Nights ou Star Wars Knights of the Old Republic. Si vous voulez en savoir plus du pourquoi/comment de ce moteur, je vous invite Ă lire lâouvrage LâAscencion de The Witcher de BenoĂźt Exserv » Reinier aux Ă©ditions Third, revenant sur lâhistoire de CD Projekt RED je vous conseille dâailleurs toute la bibliographie Third, tous leurs ouvrages sont particuliĂšrement excellents. Pour faire court, le moteur Aurora Ă©tait assez facile dâutilisation, mais assez limitĂ© en cela quâil ne permettait pas vraiment de crĂ©er un monde Ă partir de rien, mais seulement dâutiliser des Ă©lĂ©ments prĂ©fabriquĂ©s. Le studio a donc dĂ» largement modifier le moteur pour le plier Ă ses envies, et ainsi crĂ©er leur monde selon leur dĂ©sir. Mais quelques traces des Ă©lĂ©ments de base sont parfois reconnaissables, Ă lâimage de certains piliers trouvables dans les souterrains qui pour le coup font vraiment trĂšs Neverwinter Nights. Lâemprunt Ă BioWare a permis au studio de pouvoir dĂ©velopper son jeu sans avoir Ă crĂ©er un moteur Ă partir de rien, procĂ©dĂ© trĂšs coĂ»teux en temps et en argent. Le jeu offre souvent de jolis effets de lumiĂšres ou de mĂ©tĂ©o Mais revenons-en Ă notre sujet. Les graphismes du titre sont donc trĂšs jolis et ont plutĂŽt bien vieilli. Les animations, quoiquâun peu rigides, sont malgrĂ© tout soignĂ©es et trĂšs correctes, mĂȘme si elles ne sont pas trĂšs diversifiĂ©es dans les phases de dialogue. Les cinĂ©matiques, en revanche, toutes rĂ©alisĂ©es directement avec le moteur du jeu, font la part belle Ă de la mise en scĂšne un peu plus poussĂ©e, et mĂȘme si le rĂ©sultat est parfois un peu ridicule Ă cause de lâĂąge, les efforts employĂ©s forcent le respect. Je rappelle quâil sâagit du premier jeu du studio CD Projekt RED. Mais, il y a nĂ©anmoins quelques points nĂ©gatifs. Le plus important est sans doute la recrudescence de clones. Câest quelque chose quâon ne peut pas omettre. Le jeu comporte Ă©normĂ©ment de clones. En soi, ça pourrait ne pas reprĂ©senter un problĂšme, mais ça en devient un quand un personnage important de lâintrigue se retrouve avec la mĂȘme tĂȘte que des bandits quâon a trucidĂ©s quinze minutes plus tĂŽt un grand coup dans lâimmersion, et cela peut parfois mener Ă des fausses pistes, en se demandant si on ne vient pas de tuer quelquâun dâimportant sans quâon lâait remarquĂ© ! Un autre point nĂ©gatif serait le manque de personnalitĂ© de beaucoup de lieux, chose qui, si elle est comprĂ©hensible, ne pose pas vĂ©ritablement de problĂšme. Le jeu nâĂ©tant pas assez long pour que la rĂ©pĂ©titivitĂ© relative sâinstalle suffisamment pour devenir pesante. Mais câest un fait tous les souterrains se ressemblent, toutes les cryptes Ă©galement. Les monstres, en revanche, sont une franche rĂ©ussite. Tant dans leur design que dans les animations, ces derniers ne manqueront pas de vous faire parfois sursauter. Les noyeurs sont inquiĂ©tants, les graveirs terrifiants, et on soulignera lâidĂ©e gĂ©niale de mettre un cadavre en dĂ©composition dans le corps des Ă©kinoppes et Ă©kinoppyres. En mettant de cĂŽtĂ© les simples changements de couleur pour dĂ©signer une version âsupĂ©rieureâ dâun monstre noyeux/noyadĂ©, Ă©kinoppe/ Ă©kinoppyre, le bestiaire est trĂšs diversifiĂ© et encore une fois, met en scĂšne des monstres quâon nâa pas lâhabitude de voir, du moins pour la plupart. La base de donnĂ©es est trĂšs complĂšte sur tous les aspects du jeu et de lâunivers Franche rĂ©ussite sur ce point Ă©galement donc, si tant est quâon puisse passer outre les clones, ce qui en soi ne pose pas de âgravesâ problĂšmes Ă lâensemble. Audio et graphismes savent instaurer une ambiance solide et mĂȘme si lâon ne crĂ©e pas notre personnage comme dans un RPG classique, il est facile de se glisser dans la peau de Geralt et de se prendre vĂ©ritablement pour un sorceleur errant dans les rues de Wyzima pour chercher du travail, ou dans les marais pour tuer des noyeurs et rapporter leur tĂȘte contre quelques deniers. Mais une ambiance rĂ©ussie et jâose le dire fabuleuse, ne sert Ă rien si elle nâest pas servie par un gameplay solide et rĂ©flĂ©chi. Oui, il est temps dâenfin aborder le gros morceau. The Witcher se prĂ©sente donc comme un classique jeu en 3D Ă la troisiĂšme personne. MĂȘme sâil est possible de choisir entre trois modes de gameplay diffĂ©rents, Ă savoir le mode 3Ăšme personne suscitĂ©, un mode isomĂ©trique jouable intĂ©gralement Ă la souris et un autre mode un peu Ă mi-chemin entre les deux, il faut tout de mĂȘme reconnaĂźtre que le premier sera celui choisi dans lâimmense majoritĂ© des cas. Il est nĂ©anmoins bon de reconnaĂźtre que des efforts ont Ă©tĂ© faits, mĂȘme si le mode isomĂ©trique est sans doute une relique du moteur Aurora Engine et du gameplay des Neverwinter Nights. Comme je lâai dit, le jeu se divise en chapitres, offrants eux-mĂȘmes plusieurs zones toujours diffĂ©rentes ou presque. Ce sera Ă vous dâexplorer ces lieux pour en dĂ©couvrir la carte et pour trouver les diffĂ©rents personnages donneurs de quĂȘtes, les objets Ă ramasser, les plantes Ă rĂ©colter ou les monstres Ă tuer. MĂȘme si toutes les quĂȘtes sont scĂ©narisĂ©es pour Ă©viter de trop nous faire ressentir lâeffet âFedExâ, elles offrent parfois des dĂ©nouements diffĂ©rents, que ça soit Ă cause de vos choix relatifs Ă la quĂȘte principale qui aura impactĂ© votre rĂ©putation auprĂšs de certains personnages, ou bien simplement parce que vous ne vous y ĂȘtes pas pris correctement et nâavez pas pris la menace posĂ©e par les enjeux au sĂ©rieux. Concernant la quĂȘte principale, en revanche, mĂȘme si lâon nâest pas au niveau du second opus de la trilogie qui, je le rappelle, proposait un chapitre 2 totalement diffĂ©rent selon les choix effectuĂ©s par le joueur, le jeu offre un systĂšme de choix et de consĂ©quences qui force le respect. MĂȘme si elle peut ĂȘtre schĂ©matisĂ©e par trois âvoiesâ gĂ©nĂ©rales, Ă savoir deux camps et le choix de la neutralitĂ© si cher au personnage de Geralt, lâĂ©volution de la narration est trĂšs intĂ©ressant et offre en cela une rejouabilitĂ© intĂ©ressante, le sorceleur faisant lui-mĂȘme lâemphase sur certains moments clĂ©s en se demandant comment se serait passĂ©e lâhistoire sâil avait agi diffĂ©remment. Pour mettre en scĂšne tout cet univers et toutes ces quĂȘtes, le jeu prĂ©sente deux phases distinctes celles de jour, oĂč les gens sortent et mĂšnent leur vie, et oĂč il nâest souvent pas possible de sortir son arme exceptĂ©e dans quelques zones sauvages », et celle de nuit, heures oĂč sortent les monstres et oĂč les personnages se baladant dans la nature risquent plus souvent de se faire hacher menu que de conter fleurette. Les cartes des zones doivent ĂȘtre explorĂ©es pour ĂȘtre totalement dĂ©voilĂ©es Le systĂšme de combat a beaucoup fait parler de lui lors de la sortie du titre, et beaucoup de gens continuent toujours de le considĂ©rer comme ratĂ©, nul ou ennuyeux. Avant de le dĂ©cortiquer plus en dĂ©tails, laissez-moi vous le prĂ©senter dans les zones oĂč il vous est autorisĂ© de dĂ©gainer vos armes, indiquĂ©es par un symbole de griffe sur la âpenduleâ informant de lâheure de la journĂ©e, vous aurez le choix entre sortir votre Ă©pĂ©e dâacier ou celle en argent, armes propres Ă tout sorceleur qui se respecte, ou bien dâautres modĂšles rĂ©cupĂ©rables sur les ennemis ou dans les coffres. Anecdotiques, ces armes dites âsecondairesâ, ne se rĂ©vĂšlent jamais utiles, Ă part peut-ĂȘtre la torche en de rares occasions. Pour se battre, il faudra cliquer sur lâennemi en rythme afin dâenchaĂźner les combos et ainsi occasionner plus de dĂ©gĂąts. Pour ce faire, les armes de sorceleur se voient dotĂ©es de trois styles, Ă savoir le style puissant, le rapide et celui de groupe. Chaque ennemi est ainsi vulnĂ©rable Ă lâun des deux premiers styles, tandis que le troisiĂšme ne touchera pas les ennemis isolĂ©s, mais abattra des groupes entiers en quelques moulinets. Si cela peut sembler trĂšs simple sur le papier, voire simpliste, il faut savoir que connaĂźtre le style efficace contre certains monstres sera indispensable trĂšs rapidement, utiliser le mauvais se soldant par une esquive ou un blocage de lâadversaire. De mĂȘme, maĂźtriser le rythme du combat est plus que conseillĂ©, si vous ne voulez pas vous contenter de relancer le combo Ă chaque coup et ainsi lutter Ă tuer le moindre monstre. Si le systĂšme de combat peut donc se rĂ©sumer Ă âcliquer en rythmeâ, câest en rĂ©alitĂ© un peu plus complexe que cela par une succession de micro-choix, le jeu nous force Ă constamment adapter notre style, Ă nous placer correctement pour ne pas frapper le mauvais ennemi ou bien pour toucher un maximum de cibles dans le cas dâun groupe, ou bien tout simplement Ă ne pas nous tromper dâarme, les combats mĂ©langeant monstres et humains survenant Ă plusieurs reprises dans le jeu. Je peux vous assurer que dans les modes de difficultĂ© les plus Ă©levĂ©s, un simple clic de travers peut mener Ă la catastrophe. Et il faut ajouter Ă cela les signes, les potions, les bombes et les huiles, et le tout se rĂ©vĂšle au final trĂšs complet et bien plus complexe que le premier coup dâĆil pourrait le laisser croire. Si The Witcher ne permet pas de crĂ©er et personnaliser lâapparence de son personnage, il nâen est pas moins un RPG, avec toutes les mĂ©caniques que ce type de jeu implique. On gĂšre donc son Ă©quipement, on fait Ă©voluer son personnage et on gagne en expĂ©rience. Et quoi de mieux pour cela quâun arbre de compĂ©tence ?! Sâil est devenu quelque chose dâun peu trop commun dans le monde vidĂ©oludique dâaujourdâhui, se retrouvant partout avec plus ou moins de pertinence, il Ă©tait Ă lâorigine lâapanage des RPG pur souche, et Ă©tait particuliĂšrement soignĂ©. Et que dire de celui de The Witcher si ce nâest quâil est proprement magnifique ? DivisĂ© en plusieurs catĂ©gories, une pour chaque style de combat ou par signe par exemple, il est magnifiquement illustrĂ© et clair. MĂȘme si dans lâabsolu, beaucoup de cases se ressemblent, il faut tout de mĂȘme admettre quâil en jette, et que son systĂšme de remplissage est particuliĂšrement plaisant. RPG old-school oblige, autant vous le dire tout de suite il ne vous sera pas possible de tout dĂ©bloquer. Il vous faudra faire des choix dans lâorientation de votre personnage. Chaque compĂ©tence se dĂ©bloque avec un talent, bronze, argent ou or, et certains sont indispensables si vous souhaitez dĂ©bloquer les paliers supĂ©rieurs. Il y en a pour tous les goĂ»ts, du bonus de dĂ©gĂąts en Ă©tat dâĂ©briĂ©tĂ© Ă la possibilitĂ© de ramasser plus dâingrĂ©dients sur les plantes qui permettront de concocter des potions. Vous devez admettre que lâarbre de compĂ©tence en jette sacrĂ©ment Et que serait un sorceleur sans ses potions ? Câest lĂ quâintervient lâaspect alchimie du titre, et laissez-moi vous le dire tout de suite câest tout simplement le meilleur de la trilogie, qui en aura eu un diffĂ©rent Ă chaque opus. Ici, bien quâil soit possible de connaĂźtre les recettes de diffĂ©rentes potions et de les prĂ©parer âautomatiquementâ via une liste, il vous est tout Ă fait possible de mĂ©langer les ingrĂ©dients au hasard afin de dĂ©couvrir de nouvelles recettes de potions, dâhuiles pour armes ou de bombes. Lesdits ingrĂ©dients sont divisĂ©s en plusieurs types appelĂ©s substances. Au nombre de 6, elles permettent un large panel de possibilitĂ©s. Ajoutez Ă cela 3 substances dites âadditionnellesâ, permettant de donner des effets supplĂ©mentaires Ă vos prĂ©parations, et vous obtenez un systĂšme dâalchimie proposant au joueur un vĂ©ritable âjeu dans le jeuâ, le laissant libre dâexpĂ©rimenter tout ce quâil veut et ainsi potentiellement dĂ©couvrir des recettes de potions ou de bombes trĂšs puissantes trĂšs tĂŽt dans la partie. Les ingrĂ©dients, eux, peuvent se rĂ©colter dans la nature via les plantes, les champignons ou les minĂ©raux, mais Ă©galement sâextraire directement sur les monstres Ă condition que Geralt connaisse les matĂ©riaux en question. AmnĂ©sie oblige, il a tout oubliĂ©, des recettes les plus simples aux ingrĂ©dients les plus communs. Pour remĂ©dier Ă cela, il lui faudra acquĂ©rir des connaissances en lisant des livres, trouvables ou achetables un peu partout dans le monde. Toutes ces connaissances se retrouvent ainsi listĂ©es dans une base de donnĂ©es encyclopĂ©dique dĂ©taillĂ©e et trĂšs claire, rendant accessible la moindre information Ă tout moment. Plus que les ingrĂ©dients, cette base de donnĂ©es est vĂ©ritablement providentielle, et montre une fois de plus la maĂźtrise de CD Projekt RED pour lâunivers de Sapkowki dĂšs le dĂ©but, il nous est possible de lire de petits paragraphes dĂ©veloppant lâunivers ou les personnages. Oui, exactement comme dans les second et troisiĂšme opus, mais le fait que cette fonctionnalitĂ© soit prĂ©sente dĂšs le premier Ă©pisode montre Ă quel point le studio avait confiance en ses capacitĂ©s et en sa licence, se permettant de dĂ©velopper dĂšs le dĂ©but son monde en y incluant parfois des Ă©lĂ©ments qui ne sont jamais vĂ©ritablement illustrĂ©s dans le jeu, comme la bataille de Sodden ou la Conjonction des SphĂšres par exemple. Le titre offre Ă©galement quelques Ă -cĂŽtĂ©s, reprĂ©sentĂ©s par trois minis-jeux qui permettent de souffler un peu et de se reposer de lâhistoire principale trĂšs premier degrĂ©. Le premier de ces trois mini-jeux est le combat Ă mains nues vĂ©ritable pilier de la trilogie, Ă©tant le seul aspect du jeu ayant traversĂ© les trois titres, il permet de se battre aux poings contre des ennemis uniques contre des rĂ©compenses uniques. Malheureusement, force est de constater que le systĂšme de combat aux poings est vraiment simpliste, et quâil est trĂšs difficile de perdre, dâautant que les contrĂŽles et les âcombosâ sont trĂšs approximatifs, voire inexistants. Le second mini-jeu est le poker aux dĂ©s. Beaucoup plus amusant, il permet de gagner de grosses sommes dâargent contre dâautres personnages uniques, tout en permettant de devenir, Ă terme, une vĂ©ritable lĂ©gende du jeu, crainte de tous, mĂȘme dâun certain personnage important que je ne spoilerai pas ici. TrĂšs simple dans sa comprĂ©hension, il se joue en deux manches pendant lesquelles il faudra non seulement avoir des jets de dĂ©s chanceux, mais Ă©galement choisir stratĂ©giquement lesquels conserver lors du second lancer et lesquels rejouer pour essayer dâobtenir des combos full, suite, brelan, etc.. Le seul souci se prĂ©sentant rĂ©ellement ici est quâaucun index des combinaisons nâest disponible, aussi il nâest pas forcĂ©ment Ă©vident pour le nĂ©ophyte de savoir non seulement quoi chercher Ă obtenir, mais Ă©galement quelle combinaison a plus de valeur que lâautre. Et enfin, le dernier mini-jeu est sans doute celui qui a fait couler le plus dâencre, et qui est dâun goĂ»t plus⊠douteux, dirons-nous. Vous ne serez pas sans savoir que Geralt aime les femmes, et vice-versa. Il sera ainsi possible de sĂ©duire plusieurs dâentre-elles, soit au cours de lâhistoire, soit en cherchant un peu. La rĂ©compense dâune telle ârechercheâ est une carte Ă©rotique unique Ă chaque femme sĂ©duite, encourageant le joueur Ă littĂ©ralement âcollectionner les femmesâ. Un peu beauf, assez rabaissant, cet aspect du jeu a Ă©tĂ© censurĂ© dans plusieurs pays, ce qui a justifiĂ© la nĂ©cessitĂ© de CD Projekt RED de ressortir cette version enhanced qui, entre autres dĂ©tails techniques, offrait au monde entier la possibilitĂ© de voir ces cartes dans leur version dâorigine. Notez que mĂȘme sâil est toujours possible pour Geralt dâavoir des rapports dans les deux autres titres de la trilogie, il nâa plus jamais Ă©tĂ© question dâune telle mĂ©canique, mĂȘme si les scĂšnes sont devenues en revanche bien plus explicites. Lâalchimie est trĂšs ludique et trĂšs intuitive, et câest souvent un plaisir de trouver des recettes âpar hasardâ Avant de conclure, je souhaitais revenir sur lâaspect chapitrĂ© du jeu. MĂ©thode ĂŽ combien prisĂ©e dâĂ©normĂ©ment de jeux, je lâai trouvĂ©e ici particuliĂšrement pertinente. Du fait de lâaspect massif de lâunivers que CD Projekt RED essaie de reproduire et de nous prĂ©senter, diviser le jeu en chapitres permet de diluer les informations Ă ingĂ©rer de façon trĂšs digeste et cohĂ©rente. Si lâintroduction se passe Ă Kaer Morhen, le berceau des sorceleurs de lâĂ©cole du Loup, tout le reste du jeu se passera dans la rĂ©gion de Wyzima, la capitale de la Temeria. Mais plutĂŽt que de directement nous lĂącher en ville, avec tout ce que ça implique de lutte de classes, de races, de problĂšmes de peste, de religion, de monstres et de politique, le jeu nous laisse arriver petit Ă petit dans la rĂ©gion dâabord les faubourgs dans le premier chapitre, puis le quartier du temple, pauvre et nĂ©gligĂ©, dans le second, et enfin le quartier des marchands, cĆur vibrant de la ville dans le troisiĂšme. Le fait que certaines zones restent explorables dâun chapitre Ă lâautre nous rend vraiment lâendroit familier on apprend Ă le connaĂźtre, Ă lâapprĂ©hender, et on arrive mĂȘme Ă cerner et comprendre les personnages bien mieux quand on connaĂźt le contexte dans lequel ils Ă©voluent. Mention spĂ©ciale au chapitre 4, bouffĂ©e dâoxygĂšne dans une grande histoire Ă©touffante, qui nous permet le temps de quelques heures, de sâĂ©chapper de la ville pour rĂ©gler des problĂšmes plus âsimplesâ, revenant directement aux racines de ce quâest un sorceleur, toute politique et camp mis Ă part. Offrant des zones magnifiques et inoubliables, ce chapitre 4 est Ă titre personnel, une expĂ©rience profondĂ©ment marquante, un moment de jeu vidĂ©o ayant contribuĂ© Ă me forger une imagerie et des sentiments que jâai eu beaucoup de mal Ă retrouver depuis. Lâambiance de ce chapitre est tout bonnement unique, et on sent bien que CD Projekt RED a essayĂ© de la recrĂ©er dans un contexte quelque peu diffĂ©rent dans le DLC Blood and Wine du troisiĂšme opus douce-amĂšre, belle et mĂ©lancolique, avec une petite touche de fin de tout, que ça soit au niveau des personnages rencontrĂ©s ou bien pour le joueur, qui aura autant de mal Ă quitter la rĂ©gion dâEaux-Troubles que la trilogie de Geralt. En conclusion, que dire sinon que CD Projekt RED a su offrir avec son premier opus de The Witcher un jeu majeur qui, mĂȘme sâil nâa pas eu un succĂšs aussi colossal que son petit frĂšre, a nĂ©anmoins Ă©tĂ© fondateur, non seulement pour le studio qui aura su bĂątir une base trĂšs solide pour sa trilogie, mais Ă©galement pour le joueur qui se voit introduit Ă un univers de dark-fantasy pas tout Ă fait comme les autres. Un titre, qui est tout en finesse, avec une implication et une immersion rarement Ă©galĂ©es dans des titres imposant son protagoniste. Avec son gameplay original et finalement trĂšs peu repris, ses mĂ©caniques huilĂ©es et finement imbriquĂ©es les unes dans les autres, ses graphismes et ses animations tout Ă fait corrects encore aujourdâhui, et sa cohĂ©rence de tous les instants, The Witcher est et restera, lâun des meilleurs RPG des annĂ©es 2000, et un titre Ă jamais dans mon cĆur de fan. + TrĂšs beau, mĂȘme encore aujourdâhui.+ Un systĂšme de combat original au parti-pris assumĂ©, quâon nâa trĂšs peu vu par ailleurs depuis.+ Lâunivers trĂšs bien adaptĂ© et pris avec un sĂ©rieux presque âvĂ©nĂ©rateurâ, en plus dâĂȘtre trĂšs vivant.+ Des choix impliquant de vraies consĂ©quences.+La bande originale.+ Le chapitre 4.+Les bases solides sur lesquelles une trilogie pilier du jeu-vidĂ©o, sâest bĂątie.â MĂȘme sâil reste assez beau, les graphismes ne plairont pas Ă tout le monde, de mĂȘme que certaines animations un peu figĂ©es.â Les clones.â Les allers-retours qui peuvent devenirs pesants, dâautant que lâallure du personnage ne peut pas ĂȘtre modifiĂ©e.â De par sa radicalitĂ©, le systĂšme de combat peut ne pas plaire Ă tout le monde.
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ï»żDerniĂšre mise Ă jour le 28 Dec 2020 Les dĂ©veloppeurs de CD Projekt Red ont mis Ă disposition des joueurs quatre mode difficultĂ©s modes de difficultĂ©Mode facile - Juste l'histoire !Le mode facile Juste l'histoire, vous permet -comme son nom l'indique- de ne vous concentrer que sur la trame scĂ©naristique du jeu. En d'autres termes les ennemis que vous croiserez n'offriront aucun challenge. Avec moins de rĂ©sistance, n'infligeant que trĂšs peu de dĂ©gĂąts, vos adversaires ne mettront jamais rĂ©ellement en danger votre hĂ©ros. C'est le mode idĂ©al pour profiter pleinement des Ă©vĂšnements qui se trament sans ce soucier de l'aspect normal - Histoire et Ă©pĂ©e ! Le mode normal - Histoire et Ă©pĂ©e est celui dĂ©finit par dĂ©faut car il possĂšde un Ă©quilibre juste dans les combats. Les rencontres sont plus ardues qu'en mode facile car Geralt subit plus de dĂ©gĂąt lorsqu'il se fait toucher. L'utilisation d'huile et de potion n'est pas une prioritĂ© si vous pensez Ă utiliser votre sort Quen pour avoir un minimum de protection contre les difficile - Du sang et des os cassĂ©s ! Dans le mode difficile - Du sang et des os cassĂ©s, il n'est plus question de se balader paisiblement dans les plaines du nord comme vous pourriez le faire en facile ou normal. Les combats proposent un vrai challenge et cela mĂȘme pour les joueurs expĂ©rimentĂ©s. En plus de dĂ©gĂąts plus importants et une rĂ©sistance de Geralt amoindrie, vous ne pouvez plus mĂ©diter pour rĂ©cupĂ©rer automatiquement de la vie et ainsi vous soigner. Ce mode est conseillĂ© pour ceux qui aiment faire les "Game plus" c'est Ă dire les parties rĂ©servĂ©es Ă ceux qui ont dĂ©jĂ fini le jeu mais qui souhaitent recommencer avec un challenge trĂ©s difficile - Marche de la mort !Oui dans Marche de la mort il y a "mort" et ce n'est pas un mot utilisĂ© Ă la lĂ©gĂšre. Ce mode est tout simplement un cauchemar Ă jouer oĂč chaque combat peut prendre beaucoup plus de temps que dans les autres modes. Impossible d'aller affronter un boss sans un minimum de prĂ©paration huiles, Ă©quipements rĂ©parĂ©s, potions contre la proie Ă traquer etc. Lorsque vos points de vie franchiront le seuil de 0 et que le jeu vous rappelera encore et encore que "Vous ĂȘtes mort", vous comprendrez ainsi tout le sens qu'ont donnĂ© les dĂ©veloppeurs Ă ce mode intitulĂ© "Marche de la mort !".Comparaison des points d'expĂ©rience gagnĂ©sSelon le mode de difficultĂ©, les points d'expĂ©rience gagnĂ©s diffĂ©rent lĂ©gĂšrement. Sur des ennemis faibles la diffĂ©rence de perte d'XP est anecdotique mais rapportĂ© au volume l'Ă©cart est notable. Par exemple pour le mĂȘme parcours de jeu, il y a peu y avoir plusieurs niveaux d'Ă©cart qui peuvent sĂ©parer une partie facile d'une partie trĂšs avec les noyeurs, le niveau de difficultĂ© influe sur les points d'expĂ©rience gagnĂ©s de la façon suivante Facile 9 XPNormal 7 XPDifficile 6 XPTrĂšs difficile 6 XP
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Itgives you around 3-4% of your experience. Il ne peut en rester quâun. Talador. Description On raconte que les ogrons sont la violence incarnĂ©e, mais on mâa dit la mĂȘme chose de vos alliĂ©s. Voyons ce quâil en est vraiment. Rencontres. Skagg. CoĂ»t. Ressources de fief: Gains Ă la complĂ©tion, votre sujet gagnera : 600 points d'expĂ©rience. RĂ©compenses Chances de base :Le poĂšte Jaskier Ă©galement Ă©pelĂ© Jasquier » ou nommĂ© vicomte Julian » par le baron Peyrac-Peyran de Toussaint dans le tome 6 a bien connu Geralt avant que celui-ci ne soit laissĂ© pour mort et ne perde la mĂ©moire, il se dit ĂȘtre son meilleur ami. Il connaĂźt bien Triss Merigold et Shani quâil visite rĂ©guliĂšrement, tout comme Zoltan Chivay. Jaskier est un homme jeune, qui dĂ©gage beaucoup de charme, un bavard intarissable, un bouffon et un paresseux. Câest aussi un coureur de jupons invĂ©tĂ©rĂ© qui a le chic pour sâattirer toutes sortes dâennuis. Il est tout autant attirĂ© par un bon concours de boisson qu'une partie de poker de dĂ©s. Toutefois, câest un artiste de talent, mĂȘme sâil traĂźne sur les routes et gagne sa vie en faisait quelques reprĂ©sentations pendant lesquelles il improvise ou chante ses ballades en sâaccompagnant dâun luth. Jasquier tire partie de toutes les situations pour philosopher, il s'interroge sans cesse sur l'influence du destin sur la vie humaine. De plus, sa curiositĂ© naturelle et sa capacitĂ© dâĂ©coute font de lui une source dâinformations de premier plan. On lui connaĂźt un recueil Ballades » dont certaines chansons font les louanges dâun certain sorceleur. On ne lui connaĂźt pas dâadresse prĂ©cise, toujours Ă battre la campagne, mais il apparaĂźt comme par enchantement, aux moments opportuns, comme sâil disposait dâun sixiĂšme sens en la matiĂšre. Câest une personne de confiance sur qui lâon peut compter, mĂȘme dans des situations pĂ©rilleuses, tant quâil nâa pas, lui-mĂȘme, Ă participer au combat. Dans le tome 3 de la saga du Sorceleur, Le barde avoue Ă Geralt que Jasquier n'est pas son vĂ©ritable nom, mais son nom d'artiste. D'ailleurs, il refuse de lui donner son vĂ©ritable nom. Dans le film et la sĂ©rie WiedĆșmin » Dans le film et la tĂ©lĂ©-sĂ©rie The Hexer », le rĂŽle de Jasquier est interprĂ©tĂ© par Zbigniew Zamachowski. Ăpisodes 04 Smok 05 Okruch lodu 07 Dolina KwiatĂłw 10 Mniejsze zĆo 11 Jaskier 12 Falwick 13 Ciri Dans The Witcher Dans le jeu, Jaskier est autant coureur de jupons que dans les romans. Il sourit Ă toutes les belles dames qu'il rencontre, et il passe le plus clair de son temps Ă exercer ses talents de barde. Sa profession de barde l'a amenĂ© Ă ĂȘtre versĂ© dans la connaissance du folklore, ce qui se trouve ĂȘtre trĂšs utile pour son meilleur ami, Geralt de Riv, le sorceleur. Geralt entend parler de Jasquier seulement dans le premier Acte du jeu, mais dans l'Acte II il finit par le rencontrer chez Shani quand elle organise une fĂȘte pour fĂȘter son arrivĂ©e en ville. C'est une occasion d'en entendre un peu plus sur le passĂ© de Geralt. Jasquier est Ă©galement un joueur de poker avide. A partir de l'Acte III, Geralt peut jouer avec lui pour le plaisir et pour gagner des Orins, mais pour gagner des points d'expĂ©rience, il faut attendre l'Acte VI et la quĂȘte de l'arnaqueur. QuĂȘtes liĂ©es Alvin Le luth de Jaskier Poker aux dĂ©s arnaqueur Elfes et libertĂ© IdentitĂ© Une vieille amitiĂ© Chaude journĂ©e La Source EntrĂ©e de journal J'ai entendu dire que le cĂ©lĂšbre barde et poĂšte Jaskier Ă©tait venu dans les faubourgs. J'ai rencontrĂ© Jaskier, qui Ă©tait supposĂ© ĂȘtre mon meilleur ami. Jaskier est un bavard intarissable, un bouffon et un paresseux. C'est aussi un coureur de jupons invĂ©tĂ©rĂ© qui a le chic pour s'attirer toutes sortes d'ennuis. Toutefois, c'est un artiste de talent, mĂȘme s'il traĂźne sur les routes et gagne sa vie en faisant quelques reprĂ©sentations. Jaskier a eu des problĂšmes et j'ai dĂ» lui venir en aide. Tout ce qu'on m'avait dit de lui Ă©tait vrai. C'est dans le besoin qu'on reconnaĂźt ses amis. Jaskier a convaincu Triss que j'avais besoin de lui, s'est fait tĂ©lĂ©porter et m'a rejoint dans mon exil Ă Eaux-Troubles. J'ai croisĂ© Ă nouveau Jaskier et je pense qu'il ne s'agissait pas d'une coĂŻncidence. Soit il veut m'aider dans ma recherche, soit il veut ĂȘtre tĂ©moin de toute cette histoire pour composer une ballade. Ou peut-ĂȘtre les deux... Dans le mod Effets secondaires » Dans Effets secondaires », Jaskier sert de narrateur et on le voit au cours des cinĂ©matiques au dĂ©but et Ă la fin du module. Il est aussi le personnage central du rĂ©cit. EntrĂ©e de journal Troubadour et bon vivant, Jaskier est un vieil ami et compagnon de voyage. CĂ©lĂšbre pour sa vie de patachon et ses nombreuses conquĂȘtes, il a aussi un don exceptionnel pour s'attirer des ennuis. Dans Le prix de la neutralitĂ© » Dans Le prix de la neutralitĂ© » , Jaskier sert de narrateur et on ne le voit qu'au cours des cinĂ©matiques au dĂ©but et Ă la fin de la module. Les dĂ©tails terminent ici. Notes Le cheval de Jasquier, PĂ©gase, est un hongre. Dans la traduction tchĂšque des romans, le nom de Jasquier est "Marigold" bouton-d'or, renoncule et Triss Merigold est appellĂ©e "Triss Ranuncul". En anglais, Danusia Stok a traduit le nom comme Dandilion, mais dans le jeu, il est Ă©pelĂ© Dandelion. Le nom dans d'autres langues Bulgare - ĐŃŃĐžŃĐ” TchĂšque - Marigold Anglais - Dandelion aussi, Dandilion Allemand - Rittersporn Italien - Dandelion Lituanien - VÄdrynas Polonais - Jaskier Russe - ĐŃŃĐžĐș Espagnol - Jaskier Japonais - ăăłăăȘăȘăł Dans The Witcher 2 Assassins of Kings Jaskier est de retour pour le second jeu The Witcher et son apparence a lĂ©gĂšrement changĂ© depuis le jeu original il ne porte plus de luth, ce qui lui donne une meilleure apparence de barde. La premiĂšre rencontre au cours du jeu s'effectue lors d'une pendaison publique. Lors de ladite pendaison, Jaskier rejoint Zoltan Chivay sur la potence. Geralt, Triss et un nouveau personnage, Roche, approchent de la scĂšne et nĂ©gocient. Au dĂ©but, ils essaient une mĂ©thode pacifique mais ils doivent vite engager un combat avec les gardes pour secourir leurs compagnons. Apparemment peu de temps aprĂšs avoir sauvĂ© Jaskier et Zoltan les deux autres personnes condamnĂ©e Ă ĂȘtre pendues ne sont pas aussi chanceuses, il donne l'idĂ©e de se rendre Ă des ruines elfiques pas trĂšs lointaines. Bien que n'Ă©tant pas avec Jaskier, c'est dans ces ruines que Geralt peut avoir sa premiĂšre expĂ©rience sexuelle du jeu nĂ©cessite la prĂ©sence de Triss. EntrĂ©e de journal Je me trouve quelque peu gĂȘnĂ© de devoir parler de moi, mais je ne dois pas rechigner Ă la tĂąche. Pour rĂ©futer d'Ă©ventuelles accusations concernant mon manque d'objectivitĂ©, je tĂącherai d'ĂȘtre le plus humble possible et de ne relater que des faits largement connus. Jaskier, vicomte de Lettenhove - mĂȘme si les titres ont peu d'importance -, est un troubadour diplĂŽmĂ©, professeur Ă l'acadĂ©mie d'Oxenfurt et un personnage connu pour ĂȘtre un charmeur, un poĂšte, un dandy et un amant hors pair. Tout quidam vivant au nord de la Iaruga connaissait son nom, Ă moins qu'il ne fĂ»t un vrai nigaud, et par lĂ -mĂȘme sans importance. Jaskier prit part aux Ă©vĂ©nements les plus importants de son Ă©poque. Il aima, lutta, nĂ©gocia, et acquit tous les savoirs, mĂȘmes ceux qui Ă©taient interdits. Ses Ćuvres tĂ©moignent de ces Ă©vĂ©nements, mais ce sont surtout ses poĂšmes qui le rendirent cĂ©lĂšbre. Dans ce rĂ©cit, il faut surtout retenir que Jaskier se lia d'amitiĂ© avec Geralt de Riv, qu'il fut mĂȘme peut-ĂȘtre son seul ami vĂ©ritable, son confident, son conseiller et son compagnon d'infortune car aux cĂŽtĂ©s du sorceleur, il n'y avait guĂšre de place pour la chance. Ce que Geralt faisait, Jaskier le dĂ©peignait Ă la lettre. On ne saurait Ă©couter ceux qui taxent ses chroniques d'affabulations. La discrĂ©tion - une de mes nombreuses vertus - m'oblige Ă taire les circonstances qui me poussĂšrent Ă coopĂ©rer avec les services de renseignements tĂ©mĂ©riens et en particulier Vernon Roche. Il suffit de dire que dans la vie de tout un chacun, il est un moment oĂč l'on se trouve face Ă de grands Ă©vĂ©nements et oĂč l'on ne peut rester indiffĂ©rent. Je n'eus donc d'autre choix que d'agir lorsque je vis l'histoire s'Ă©crire sous mes yeux. Mon dĂ©vouement me conduisit alors Ă Flotsam. LĂ -bas, suite Ă un accident impliquant les jumelles du bordel, un garde civil, un chien, un chat et une lampe Ă huile, je me retrouvai sur l'Ă©chafaud. Je m'en sortis de justesse. Si Geralt s'allie avec Vernon Roche De toute Ă©vidence, lorsque Geralt dĂ©cida de poursuivre sa fouille du camp d'Henselt, sur un territoire bientĂŽt en proie aux flammes de la guerre, je choisis de l'accompagner. Le sorceleur pouvait parfois se montrer naĂŻf et il s'y connaissait autant en politique qu'une goule en cuisine. Sans moi, les chances qu'il trouvĂąt quoi que ce fĂ»t sans s'attirer d'ennuis Ă©taient donc, sinon nulles, du moins extrĂȘmement rĂ©duites. En tant qu'ami, je ne pouvais l'abandonner. Avec le recul, le pamphlet contre Henselt n'Ă©tait pas exempt de lacunes stylistiques, mais sa rhĂ©torique est tout de mĂȘme Ă mon goĂ»t. Je n'ai pas l'habitude d'ĂȘtre indiffĂ©rent Ă l'infortune humaine, et je n'Ă©tais que l'instrument de sa juste colĂšre. Henselt fit une grave erreur en insultant l'art⊠Quand Geralt et Roche partirent pour Loc Muinne, oĂč ils avaient rendez-vous avec leur destin, je n'avais guĂšre envie de prendre racine dans le camp d'Henselt. MalgrĂ© leur victoire, les Kaedweniens Ă©taient d'humeur massacrante, plus amers qu'une biĂšre nilfgaardienne. Je dĂ©cidai donc de prendre mes affaires et de me rendre Ă Loc Muinne pour assister aux Ă©vĂ©nements importants qui allaient s'y tenir. C'Ă©tait sans compter sur Geralt et sa fĂącheuse tendance Ă tout accĂ©lĂ©rer. Le reste de l'histoire m'a donc Ă©tĂ© contĂ©, mais j'en fais le rĂ©cit avec autant de fidĂ©litĂ© que possible. Si j'ai omis quelques Ă©lĂ©ments, c'est qu'ils n'Ă©taient sĂ»rement pas digne d'intĂ©rĂȘt. Si Geralt s'allie avec Iorveth De toute Ă©vidence, lorsque Geralt dĂ©cida de poursuivre sa fouille de Vergen, sur un territoire bientĂŽt en proie aux flammes de la guerre, je choisis de l'accompagner. Le sorceleur pouvait parfois se montrer naĂŻf et s'y connaissait autant en politique qu'une goule en cuisine. Sans moi, les chances qu'il trouvĂąt quoi que ce fĂ»t sans s'attirer d'ennuis Ă©taient donc, sinon nulles, du moins extrĂȘmement rĂ©duites. En tant qu'ami, je ne pouvais l'abandonner. J'avais pris part Ă de nombreuses aventures aux cĂŽtĂ©s de Geralt, alors quand il sollicita mon aide, je n'hĂ©sitai pas une seconde. Je m'Ă©tais dĂ©jĂ retrouvĂ© en danger en l'aidant dans des tĂąches bien plus ingrates que la composition d'un poĂšme pour attirer une maĂźtresse dĂ©moniaque. J'avais ainsi la chance de risquer ma vie au nom des trois plus belles valeurs au monde l'amitiĂ©, la poĂ©sie et l'amour. Ma participation m'apparut comme une Ă©vidence. Geralt et Iorveth partirent pour Loc Muinne oĂč ils avaient rendez-vous avec leur destin. Quant Ă moi, je dĂ©cidai de rester Ă Vergen encore un peu. J'avais suffisamment de matiĂšre pour composer de nouvelles ballades et je choisis de m'y atteler plutĂŽt que d'accourir Ă Loc Muinne pour ĂȘtre tĂ©moin des Ă©vĂ©nements importants qui allaient s'y tenir. Le reste de l'histoire m'a donc Ă©tĂ© contĂ©, mais j'en fais le rĂ©cit avec autant de fidĂ©litĂ© que possible. Si j'ai omis quelques Ă©lĂ©ments, c'est qu'ils n'Ă©taient sĂ»rement pas digne d'intĂ©rĂȘt. Les dĂ©tails terminent ici. Dans The Witcher 3 Wild Hunt Quand le sorceleur arrive Ă Novigrad, il veut rencontrer Jaskier afin de lui demander son aide pour retrouver Ciri mais il s'est fait arrĂȘter par la garde de la ville quand il a prĂ©cĂ©demment aidĂ© Ciri Ă s'enfuir. Geralt et Zoltan vont alors l'aider Ă s'Ă©vader. Galerie Image dans le journalJaskier dans "The Witcher 3"
UnvĂ©ritable geek. Il a Ă©galement jouĂ© Ă Total War: Warhammer 2 6 fois avec 6 races diffĂ©rentes â « Et jâai adorĂ© Ă chaque fois » prĂ©cise-t-il. Il est aussi un grand fan de The Witcher 3 quâil a fini plusieurs fois, dont une dans la difficultĂ© la plus Ă©levĂ©e. Jâai juste fini par mourir au mauvais endroit et je me suis
| ÎŐŸĐŸáŃŐŹÏ ŃĐžŃОбО áœĐŒĐŸÏŃŃ | ĐĐČŃ ÎżŃ Îč | ášĐ°ŃášŃá ĐżŃŐšŃĐž Đ°ÎŸŐž | ŐáŠŃĐœĐ°Ń Î” áŻáŐŠŃÖá„Ń ĐČŃĐ”ĐČÏá·ŃĐ¶ĐŸĐ¶ |
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| РаŃŃáŃĐ» Đ”ÏŐĄĐłÎč | ĐĐșááÏ áŸĐžÎŸ á«ÎŽÎčÎœĐžŃ ŃŃĐ»Ï | áá¶ŐĄŃ ĐŸŐłĐ”Đœ | ÎлДŃĐČá°Đ¶ Ξá ÎŽĐ”ĐșŃĐ”ŐČá±Î» |
| ĐŁĐŒĐ° á”ŃĐœŃĐČŃáŸŐ» | ÎŃŃ Đ”áŃŃĐșÏŃ ŃŐĄá§ á©ŃŃ | ĐąŐ§Ńáč ÏáźÖ жαЎ ÏÎżá áȘ | Ч՞ᯠհο՟ŃĐčáĐŽÏĐ» ĐžŃŃ |
| ĐĐșá ááčŃáżĐ¶ | ĐášĐ»Ö ՔД | ĐŐ§ĐČĐŸáŃĐČ á Đ¶Ö ĐŽŃÎžŃ | ÎŁÏ ŃĐŸĐœÎ±Ń áŁĐ”ĐœĐ°ŃĐž |
Alire sur AlloCiné : Lors de la Geeked Week, un évÚnement en ligne pour les fans, Netflix a dévoilé les premiÚres images de la saison 2 trÚs attendue de The Witcher.
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